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日暮ひかりMS、三日出発シナリオ。
+ + + +
・戦闘
まず真夜先輩と分担し、ディフェンダー→クラッシャーの優先順で癒しの矢
前衛全員に狙アップを与えた上で、BS耐性のない前衛に防護符
以降は回復・支援重視で行動
残りHPが最大の70%以下の味方(より残HPの少ない人を優先)、あるいは回復を希望した味方へ、
BS耐性が二つ以下の際は防護符、それ以外は癒しの矢
爆裂手裏剣が命中した折は、その列に対して清めの風
回復が一人に集中しすぎないよう手分け
回復の手が空けば、
神薙刃か影縛り、より命中率の高い方で天童を攻撃
前衛でKOされた人がいた場合、メディックで後方へ回収
二人以上KOされたら、ポジションをディフェンダーに変更、前に出る
行動は回復中心のまま
天童に戦闘不能の仲間や一般人を攻撃されないよう挑発も
・撤退条件
一般人の安全が確保され、半数以上が戦闘不能かつ天道が撤退する素振りを見せない場合
防戦しつつ撤退、重傷者優先
・戦闘
まず真夜先輩と分担し、ディフェンダー→クラッシャーの優先順で癒しの矢
前衛全員に狙アップを与えた上で、BS耐性のない前衛に防護符
以降は回復・支援重視で行動
残りHPが最大の70%以下の味方(より残HPの少ない人を優先)、あるいは回復を希望した味方へ、
BS耐性が二つ以下の際は防護符、それ以外は癒しの矢
爆裂手裏剣が命中した折は、その列に対して清めの風
回復が一人に集中しすぎないよう手分け
回復の手が空けば、
神薙刃か影縛り、より命中率の高い方で天童を攻撃
前衛でKOされた人がいた場合、メディックで後方へ回収
二人以上KOされたら、ポジションをディフェンダーに変更、前に出る
行動は回復中心のまま
天童に戦闘不能の仲間や一般人を攻撃されないよう挑発も
・撤退条件
一般人の安全が確保され、半数以上が戦闘不能かつ天道が撤退する素振りを見せない場合
防戦しつつ撤退、重傷者優先
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